Dieser Entwurf wurde von mir für den „Architecture Unchained Contest“ von Flying Architecture ausgearbeitet. Der Wettbewerb verbesserte meine 3D-Modellierungsfähigkeiten erweiterte meine Kenntnisse in “Blender”. Im Rendering arbeitete ich mit “Blender Cycles”.
Für den Wettbewerb gab es keinerlei Vorgaben bzw. Einschränkungen für das Gebäude, weder Erdanziehungskraft noch physikalische Gesetze hatten hier Gültigkeit.


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